近日,“羅森崩了”,登頂微博熱搜。不知情的吃瓜網(wǎng)友點(diǎn)進(jìn)去后才發(fā)現(xiàn),“幕后推手”竟是一款名為《戀與深空》的游戲。
這是一款在線上與線下都很火爆的乙女游戲。乙女游戲起源于日本,是一種以女性為主人公和游戲內(nèi)男性角色談戀愛的游戲,玩家以單身女性為主。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)女性游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過3億。
她們?yōu)楹蜗矚g在游戲里談戀愛?“二次元愛情”是否會(huì)折射到現(xiàn)實(shí)世界?記者采訪到了多位女性玩家,聽她們講述賽博時(shí)代的愛情故事。
“他們的存在
是讓你更好地去面對(duì)這個(gè)世界”
“畢業(yè)快樂,蕭小五。”同好的一句祝福,讓獨(dú)自將一只40cm大的娃娃背去另一座城市拍畢業(yè)照的女大學(xué)生鐵子瞬間淚崩,呆愣在長(zhǎng)椅上,“那是現(xiàn)實(shí)中第一次有人叫我蕭小五。”蕭小五,是游戲《光與夜之戀》中的男主之一蕭逸對(duì)女主的稱呼。
作為《光與夜之戀》的忠實(shí)玩家,鐵子在畢業(yè)之際萌生出了想要蕭逸陪她一起畢業(yè)的想法,為此,她精心為蕭逸的棉花娃娃準(zhǔn)備了一套與她同款的粉領(lǐng)畢業(yè)服,并帶著這份獨(dú)特的“伴侶”游走在上海迪士尼樂園,每到一處都留下她與“蕭逸”的合影,最終還奔赴朋友所在的城市,拍攝了屬于她的人生畢業(yè)照。
圖片說明:玩家與游戲里男友的對(duì)話
“我想,蕭逸也會(huì)祝我畢業(yè)快樂吧,盡管不在一個(gè)世界,但愛可以流動(dòng)。”鐵子笑著分享道,“當(dāng)然,游戲的各種設(shè)計(jì)也會(huì)讓你有種沉浸式戀愛的感覺。”在游戲中,鐵子可以收獲一個(gè)24小時(shí)都在線,滿心滿眼都是她的男友。相較于現(xiàn)實(shí)中的距離,蕭逸可以隨叫隨到,擁有穩(wěn)定的情緒,始終能以她期望的方式回應(yīng)她。除此之外,鐵子也不必?fù)?dān)心現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)、家庭等壓力和矛盾,能讓她在情感上得到純粹的放松和享受。更別提,鐵子現(xiàn)實(shí)中都還沒有男朋友。
但,作為鐵子室友的阿哲卻不這樣認(rèn)為。作為一名《和平精英》老玩家,在她看來,“戰(zhàn)斗”才是一名玩家該有的初心。虛擬戀愛,看不見摸不著的,還不如一場(chǎng)酣暢淋漓的“戰(zhàn)斗”來得痛快。一直以來,阿哲都是這么堅(jiān)持的,所以當(dāng)看到游戲《戀與深空》中包含大量“戰(zhàn)斗”關(guān)卡的時(shí)候,她心動(dòng)了,成為了一名不看主線、不看劇情,只打架的戀愛游戲玩家。
圖片說明:乙女游戲里的戰(zhàn)斗關(guān)卡
事情的轉(zhuǎn)機(jī)總是很突然,阿哲心血來潮的一次抽卡,讓她宛如打開了新世界的大門。游戲男主之一黎深的卡面故事深深震撼了她,她隨即在各種社交平臺(tái)開始瘋狂搜索相關(guān)故事分析,重新從頭開始過劇情,“他的一切好像都是我所追尋的,從這里開始,我愛上了他。”于是,阿哲每天登陸游戲最開心的事情,就是去“戳”黎深,解鎖與他相關(guān)的新語(yǔ)音回復(fù)。
當(dāng)然,阿哲還經(jīng)常在學(xué)習(xí)的時(shí)候點(diǎn)開游戲的陪伴模式,讓黎深陪同她一起,就像是視頻對(duì)話一樣,畫面這頭是阿哲學(xué)習(xí)的場(chǎng)景,畫面那頭是黎深看書的動(dòng)態(tài),還時(shí)不時(shí)有小動(dòng)作,阿哲走神的時(shí)候甚至還能受到他們的嘲笑。七夕節(jié),阿哲收到了黎深的線下電話,當(dāng)黎深的聲音從手機(jī)傳出的一剎那,阿哲感覺自己穿過了次元壁,真的感受到了援外醫(yī)療男友的牽掛和想念。
“我是一個(gè)情感需求很高的人,在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里我認(rèn)為我非常需要愛情,但這在現(xiàn)實(shí)生活中非常難遇到,所以我會(huì)很惶恐。”阿哲這樣回答,是黎深,讓她不再有這樣惶恐的狀態(tài),“現(xiàn)在,我依然對(duì)現(xiàn)實(shí)中的愛情保持期待,但游戲也教會(huì)我去更好地關(guān)注自己。”
在日本上班的阿風(fēng)深有同感。獨(dú)自一人在海外工作、生活,孤獨(dú)感是始終逃不開的命題,所以她在《戀與深空》中尋找精神寄托。深夜,又一次被工作中的煩心事狠狠傷到的阿風(fēng)回到自己的房子,躺在沙發(fā)上望著天花板,拿起手機(jī)將通訊錄從頭劃到尾也沒有找到可以任她傾訴的對(duì)象,最終,她打開了《戀與深空》的傾訴按鈕。
圖片說明:玩家與游戲里的男友互動(dòng)截圖
安靜的屋子里,阿風(fēng)對(duì)著畫面里祁煜(游戲男主之一)的笑容,點(diǎn)開了麥克風(fēng)圖標(biāo),將自己所受到的委屈一股腦吐了出來,“說出來了就感覺好多了,而且還可以收到他們的安慰語(yǔ)音。”那一瞬間,阿風(fēng)感覺自己被治愈到了,而這種治愈感在第二天達(dá)到了頂峰,當(dāng)阿風(fēng)隔天再次打開游戲的時(shí)候,祁煜上來就問她昨天傷心的事情解決了嗎?“雖然我知道那是設(shè)定好的臺(tái)詞,但是那一刻的暖心是真的。”
阿風(fēng)的生活漸漸充實(shí)起來,在游戲角色的鼓勵(lì)和支持下,她更加自信,也有了正確的擇偶觀,開始向往現(xiàn)實(shí)中能夠擁有一段“健康”的戀愛,“畢竟,他們的存在是讓你更好地去面對(duì)這個(gè)世界。”
即使談一場(chǎng)虛擬的戀愛
也要把握好愛情的尺度
“這些游戲的走紅,與時(shí)代的變化和年輕一代的戀愛觀和擇偶觀息息相關(guān)。”廣州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授曾麗紅告訴記者,這是一種快餐式的情感消費(fèi)和主體實(shí)踐,她們可以借助角色來表達(dá)和建構(gòu)自己的戀愛觀和擇偶觀,游戲經(jīng)歷也給玩家更加豐富飽滿的人生體驗(yàn)。
事實(shí)上,除了絕大多數(shù)的單身玩家以外,乙女游戲也有不少戀愛中、甚至已經(jīng)結(jié)婚的玩家。對(duì)此,曾麗紅表示,這些玩家可以通過這類游戲進(jìn)行身份(性別)的置換或者跨階層的游歷,在游戲中注入更多的性別換位思考,這其實(shí)是有助于她們更加游刃有余地處理各種情感、家庭和社會(huì)關(guān)系。
乙女游戲的出現(xiàn),正在讓年輕人重新定義“戀愛”。當(dāng)越來越多的年輕人開始在游戲里談戀愛時(shí),“二次元愛情”能否照進(jìn)現(xiàn)實(shí),對(duì)戀愛觀產(chǎn)生一些影響和改變?
“我倒覺得這句話應(yīng)該反過來說,正是因?yàn)楝F(xiàn)在年輕人的戀愛觀改變了,才會(huì)出現(xiàn)喜歡在游戲里談戀愛這種現(xiàn)象。”知名兩性情感專家吳迪向記者提出了她的觀點(diǎn)。
吳迪笑言,《戀與深空》這款游戲之所以讓羅森都能“崩了”,就是因?yàn)橛螒蚬咀鲞^大量的社會(huì)調(diào)研,設(shè)計(jì)者能精準(zhǔn)地捕捉到了玩家的心理需求,“有人既要霸道總裁,又要長(zhǎng)得帥,既要戀愛中有地位,又要平等地對(duì)待彼此……但現(xiàn)實(shí)中這樣的另一半幾乎不存在,所以這款游戲其實(shí)就是部分人戀愛觀的投射,不是游戲影響了她們,而是她們決定了游戲。”
圖片說明:便利店與乙女游戲聯(lián)名產(chǎn)品被搶購(gòu)一空
然而,硬幣總有另一面,圍繞乙女游戲的爭(zhēng)議,在社交媒體上一直不斷。
不少玩家在現(xiàn)實(shí)中喜歡稱自己為“某某夫人”,曾麗紅覺得,這可能是對(duì)游戲角色的過于沉迷和心理成癮,一方面可以把它看成是粉絲文化的一種粉絲情結(jié),另外一方面,過度地沉浸網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬幻境,容易產(chǎn)生一種病態(tài)審美,這就需要妥善處理好現(xiàn)實(shí)生活與虛擬世界二元對(duì)立或者平衡關(guān)系。
在虛擬世界里談戀愛是否會(huì)讓這些玩家徹底對(duì)現(xiàn)實(shí)中的戀愛失去興趣?吳迪笑言,這樣的擔(dān)心完全是多余的,“真正擔(dān)心的是他們的父母,但我們要厘清的是,這些玩家并不是因?yàn)橥嬗螒蚨鴮?dǎo)致單身,每個(gè)人不想戀愛結(jié)婚的理由千奇百怪,兩者其實(shí)沒有任何關(guān)系。”
有人認(rèn)為,這類游戲的走紅,或許也和很多單身的年輕人日常工作壓力大,或者爸媽催婚催得緊有一定關(guān)系,吳迪明顯不同意這個(gè)觀點(diǎn),“難道以前沒有二次元、沒有這些游戲玩的人,情緒就都很飽滿了嗎?我覺得最滑稽的一點(diǎn),就是我們動(dòng)不動(dòng)把情感的空虛歸結(jié)為時(shí)代的癥結(jié)。”
但無論時(shí)代怎么改變,談戀愛不可避免地要消費(fèi)這件事似乎從未改變。
雖然是在虛擬世界里談戀愛,但玩家依然可以都或多或少地為自己的另一半不同程度地“氪金”。線上,可以為另一半購(gòu)買喜歡的衣服,抽到設(shè)計(jì)精美的卡面;線下,則有各種各樣的聯(lián)名周邊產(chǎn)品可供選擇,“這些玩家比我們那代人幸福得多,至少可以花錢得到滿足。我反而覺得,因?yàn)檎剳賽郾或_的錢,相比游戲‘氪金’可怕得多。”
圖片說明:線下舉辦的各類乙女游戲相關(guān)活動(dòng)
在吳迪看來,“氪金”究竟多少才合適,其實(shí)和每個(gè)玩家的收入多少成正比,“如果我是一名月薪3萬(wàn)的30歲女性,每個(gè)月在游戲里哪怕花幾千塊錢,也是合理的使用范圍,因?yàn)檫@筆消費(fèi)可以給我?guī)砭薮蟮那榫w價(jià)值。凡是按照百分比再消費(fèi)的我覺得都是合理使用范圍。”
雖然在虛擬世界里,戀愛的結(jié)局走向撲朔迷離,但乙女游戲的持續(xù)火爆,早已是命中注定的事實(shí)。
談及未來發(fā)展趨勢(shì),曾麗紅建議道,乙女游戲很符合當(dāng)今的消費(fèi)主義經(jīng)濟(jì),但其劇情的鋪設(shè)和角色的設(shè)定不能完全脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的結(jié)構(gòu)性配置框架,例如道德、法律、倫理關(guān)系,否則會(huì)滋生帶來一系列的情感、性別和社會(huì)問題,“我覺得最重要的就是平衡。包括兩性和社會(huì)的平衡,以及文化和消費(fèi)的平衡。”
一直從事年輕人戀愛婚姻輔導(dǎo)的吳迪則建議,即使是談一場(chǎng)虛擬的戀愛,也要把握好愛情的尺度,“上海除了二次元,音樂劇也很火熱,我經(jīng)常看到很多粉絲在各種維護(hù)她們喜歡的小哥哥,甚至像維護(hù)影視劇里的小鮮肉一樣說‘我家誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)已經(jīng)很努力了’。會(huì)不會(huì)有一天,她們也會(huì)為自己的“另一半”發(fā)展到這個(gè)程度呢?”
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