您當(dāng)前的位置 :頭條 >
西湖大學(xué)最新虛擬現(xiàn)實(shí)交互領(lǐng)域突破:首次開(kāi)發(fā)元宇宙觸覺(jué)感知 環(huán)球即時(shí)
2023-05-30 14:42:33   來(lái)源:澎湃新聞  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

可觸摸的元宇宙——5月30日,西湖大學(xué)發(fā)表最新虛擬現(xiàn)實(shí)交互領(lǐng)域研究成果,在國(guó)際上首次提出并開(kāi)發(fā)了“高保真主動(dòng)機(jī)械觸感交互系統(tǒng)”,為元宇宙帶來(lái)了全新的觸覺(jué)感知維度。

倫敦時(shí)間5月29日16:00,Nature Machine Intelligence(《自然-機(jī)器智能》)在線(xiàn)發(fā)表了西湖大學(xué)姜漢卿團(tuán)隊(duì)的該項(xiàng)研究成果“Active Mechanical Haptics with High-Fidelity Perceptions for Immersive Virtual Reality”。


(資料圖片)

澎湃新聞從西湖大學(xué)了解到,這項(xiàng)研究借鑒了古老的東方手工技藝“折紙”,這意味著他們借鑒折紙藝術(shù),讓VR眼鏡里的虛擬世界不僅可見(jiàn)、可聽(tīng),還可“觸摸”。

眾所周知,當(dāng)前的VR交互,僅可提供視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),呈現(xiàn)的是一個(gè)僅可遠(yuǎn)觀、卻無(wú)法觸碰的虛擬空間,而觸覺(jué)恰恰是人類(lèi)獲得主體感的關(guān)鍵——在人類(lèi)的五感(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué))中,視、聽(tīng)覺(jué)在信息接收方面居于主導(dǎo)地位,味、嗅覺(jué)處于輔助地位,觸覺(jué)則居于根本地位(我們據(jù)此獲得物主感,這是區(qū)分主體和客體的關(guān)鍵)。

研究者們?cè)?jīng)嘗試過(guò)很多種“解決”方案,大多是通過(guò)震動(dòng)或壓力代償創(chuàng)造“被動(dòng)觸感”:例如具有振動(dòng)功能的手柄;柔性電子科學(xué)家、西北大學(xué)John Rogers院士發(fā)明的可以貼在皮膚上的振動(dòng)馬達(dá);以及Meta在2021年發(fā)布的觸覺(jué)感知手套,通過(guò)氣囊壓迫給予用戶(hù)抓取物體時(shí)的觸感……然而,這些“觸感”就如同你的手機(jī)忽然振動(dòng)了一下,或者是坐在4D電影院里突然感受到座椅的晃動(dòng),你的體感都是由設(shè)備出發(fā)、給予你一種被動(dòng)的交互體驗(yàn),距離日常生活中真實(shí)的、由人類(lèi)主動(dòng)觸發(fā)的“觸覺(jué)”還差距甚遠(yuǎn)。

最前沿的VR和元宇宙,怎么會(huì)因?yàn)閭鹘y(tǒng)的折紙藝術(shù)而破局?

澎湃新聞了解到,姜漢卿在2021年6月結(jié)束了在美國(guó)亞利桑那州立大學(xué)十五年的任教,正式加盟西湖大學(xué)。在西湖大學(xué),他最早啟動(dòng)的課題之一就是柔性電子與軟/硬異質(zhì)性材料研究,即“折紙機(jī)械超材料”。這指的是并非自然形成,而是人為構(gòu)造的材料結(jié)構(gòu),材料的性能不依賴(lài)于材料的分子結(jié)構(gòu)或者晶體結(jié)構(gòu)本身,主要依賴(lài)于其精巧的構(gòu)型里面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。

“折紙材料可能很軟,但是依賴(lài)于不同的折疊方式,折紙結(jié)構(gòu)又會(huì)變得很硬,基于折紙結(jié)構(gòu)的機(jī)器人,就可以隨時(shí)調(diào)節(jié)軟硬程度。”姜漢卿萌生了把“折紙”和元宇宙結(jié)合起來(lái)的念頭。

擺脫當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)交互的固有思維定式,姜漢卿創(chuàng)造了“主動(dòng)觸覺(jué)”這個(gè)新概念——不同于肩、胸、腰、背等人類(lèi)身體通常接收“被動(dòng)觸覺(jué)”的部位,人的手和腳通常是主動(dòng)出擊,通過(guò)主動(dòng)觸摸去感知物理世界。研究團(tuán)隊(duì)選擇從“機(jī)械觸感”(即剛度,物品的軟硬觸感)入手,模擬手和腳主動(dòng)觸摸物體時(shí)的感覺(jué)。

高保真主動(dòng)機(jī)械觸感交互系統(tǒng)的局部結(jié)構(gòu)

他們研發(fā)了一套“高保真主動(dòng)機(jī)械觸感交互系統(tǒng)”,利用不同材質(zhì)、不同尺寸的折紙模塊搭建了兩種不同維度的交互裝置:一種可引發(fā)局部觸感的手持式裝置,與一種可以產(chǎn)生全身體感的腳踏式裝置。在使用手持式交互裝置時(shí),用戶(hù)可通過(guò)主動(dòng)抓握,體驗(yàn)其所交互的不同物品的軟硬程度;在使用腳踏式裝置時(shí),用戶(hù)則可通過(guò)主動(dòng)踩踏,以全身運(yùn)動(dòng)的形式體驗(yàn)其所處的環(huán)境地面特性。

這種主動(dòng)機(jī)械觸感的實(shí)現(xiàn),正是源于硬件設(shè)備內(nèi)部曲面折紙結(jié)構(gòu)在交互過(guò)程中、由用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)的被動(dòng)變形——在電機(jī)的配合作用下,曲面折紙能彎曲成不同的角度,也會(huì)產(chǎn)生不同大小的反力,從而給予用戶(hù)手足不同的“彈性”反饋。

這種觸覺(jué)的變化傳遞給大腦,大腦就會(huì)根據(jù)“軟硬”做出判斷:抓到的是棉花,是木板,還是鋼球……如果把手換成腳,大腦同樣會(huì)根據(jù)腳所傳遞的剛度反饋,來(lái)判定人是走在馬路上、草地上,還是踩在冰上……由此,在元宇宙的虛擬世界中,就可以實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所觸,所處即所踏”。

據(jù)西湖大學(xué)介紹,接下來(lái),姜漢卿研究團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)尋找多模式的感知、還原更完整的觸覺(jué),在形態(tài)上,他們正在嘗試和柔性電子整合,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)觸覺(jué)與被動(dòng)觸覺(jué)的結(jié)合,以及努力用折紙實(shí)現(xiàn)更大尺度的體驗(yàn),在更大的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)交互。

(來(lái)源:澎湃新聞

關(guān)鍵詞:


[責(zé)任編輯:ruirui]





關(guān)于我們| 客服中心| 廣告服務(wù)| 建站服務(wù)| 聯(lián)系我們
 

中國(guó)焦點(diǎn)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 版權(quán)所有 滬ICP備2022005074號(hào)-20,未經(jīng)授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載或建立鏡像,違者依法必究。