截至2月13日當晚,國產動畫電影《哪吒之魔童鬧?!?以下簡稱《哪吒2》)票房突破百億大關,成為我國影史首部百億元票房影片。業內人士表示,《哪吒2》的火爆出圈,不僅是市場對中國動畫電影的巨大肯定,標志著中國動畫產業在工業化、全球化與內容創新層面邁入新階段,也展示了中國動畫產業的市場潛力和發展前景。
自1月29日正式上映以來,《哪吒2》已創造多項紀錄:2月6日登頂我國影史票房榜,2月7日登頂全球影史單一市場票房榜,2月13日晚間19時許全球累計票房(含預售)正式突破100億,成為亞洲首部百億票房影片,位列全球影史票房排名第17,全球動畫電影排名第3,同時排名還在持續上升中。
不僅票房火爆,《哪吒2》的衍生品也受到了消費者歡迎,官方正版手辦眾籌第一批多個產品迅速售罄,截至2月13日,眾籌總金額已突破2700萬元,參與眾籌人次超6萬。
《哪吒2》的成功并非偶然,這是中國動畫產業多年發展的積累和多方支持的結果。近年來中國動畫產業已形成覆蓋創意、制作、發行、授權衍生等環節的完整產業鏈,并在電影動畫、網絡動畫、短視頻動畫等賽道多點開花。
“數字媒體技術的迅速發展與計算機的廣泛普及在中國動畫產業的發展中扮演了重要角色。”北京師范大學藝術與傳媒學院副教授陳亦水指出,借助數字媒體技術,中國動畫產業在技術上實現了彎道超車,如《深?!分惺褂玫淖灾餮邪l的粒子水墨渲染系統,以及《哪吒2》中研發的動態水墨渲染引擎,都展示了中國在技術美學上的高完成度。
以《哪吒2》為例,據了解,《哪吒2》深度融合中國傳統繪畫和AI視覺技術,特效鏡頭近2000個,特效元素超10000個,匯集了全國138家動畫公司參與制作,主創團隊超4000人。
“《哪吒2》無論是畫面的精美度還是場景的人物數量,都遠超《哪吒1》,制作難度是前作的5倍。”參與《哪吒2》制作的花果山傳媒公司CEO周建敏告訴記者,盡管團隊已經在《流浪地球2》《深?!返软椖恐蟹e累了技術經驗,但為了呈現出最具視覺沖擊力的畫面,公司30人左右的團隊花費了近一年的時間才完成相關制作,一個鏡頭甚至要花一個月。
啊哈娛樂創始人、《伍六七》系列IP制作人鄒沙沙提到,《哪吒2》1900余個特效鏡頭全部由中國團隊完成,不僅展現了中國動畫產業在技術、創意和制作流程上的成熟,也證明了中國動畫產業已經具備獨立自主完成大型3D動畫電影全流程制作的能力。
爆款的誕生也印證了中國動畫產業的發展潛力。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長王雷在接受記者采訪時表示,中國動畫產業在過去十年間經歷了從兒童娛樂媒體到全民媒體的轉變。過去,動畫主要被視為兒童的娛樂形式,但如今,動畫已經成為覆蓋全年齡段的全民媒體,不僅吸引了大量成年觀眾,還在電影、網絡等多個平臺上迅速崛起。
中國動漫集團創作策劃中心主任宋磊指出,2024年北美動畫電影票房在整體電影票房中占比達27%,而2024年中國動畫電影在整體電影票房中的占比僅為16%,這表明中國動畫電影市場具有巨大的增長潛力。“中國動漫集團也將不斷推出精品力作,同時搭建好服務行業的平臺,打造動漫+百業的創新業態,助推中國動漫產業的持續發展。”
業內人士也指出,爆款的誕生為行業注入信心,但動畫產業可持續增長仍需要多方的共同努力。
中國傳媒大學文化產業管理系副研究員、系主任楊劍飛指出,國內動畫盈利模式正從依賴票房向多元化延伸,但相較于海外成熟的IP授權和衍生品市場,仍需進一步探索長線收益路徑。政府與企業應加大對衍生品、主題樂園等長尾市場的開發,構建“內容+服務”的多元盈利生態。
中國傳媒大學動畫專業副教授、動畫學術趴創始人劉書亮也認為,未來中國動畫產業的持續發展,需要“多條腿走路”。“動畫產業的盈利模式還需要進一步優化,除了內容制作本身,衍生授權市場的開發將成為未來產業發展的重點。”
“除了需要進一步推動衍生品市場,《哪吒2》的火爆,說明消費者愿意為精品買單。”王雷說,“而優質作品的持續產出,核心在于動畫人才的培育。目前我國動畫產業的人才培養和扶持機制仍然有改進的空間,希望未來政府和企業可以進一步加大對年輕人才的扶持力度,以人才培育帶動產業的良性發展。”
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