11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進入杭州亞運會。
據(jù)悉,早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
如今,電競項目正式從表演項目“轉(zhuǎn)正”。曾經(jīng)飽受詬病的電子競技,逐漸得到了正名。與此同時,電競項目成為正式項目也會進一步加速我國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)杭州亞組委官員介紹,亞組委希望通過電子競技成為亞運會正式項目,推進傳統(tǒng)體育項目和新興體育項目的融合,展現(xiàn)主辦城市的互聯(lián)網(wǎng)特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關(guān)注度。
對于電子競技項目的選擇,亞電體聯(lián)主席霍啟剛曾經(jīng)總結(jié)過幾個標準:一方面亞運會要充分照顧到各個成員單位,需要盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區(qū)都有不錯群眾基礎(chǔ)的項目;此外,電競類型上,MOBA、虛擬體育、卡牌類等耳熟能詳?shù)碾姼傢椖浚夹枰M可能覆蓋;再者,電腦端、手機端也要兼顧。
電競賽事尤其是國際頂級賽事,不僅是競技的舞臺,也是文化交流的舞臺。近年來,電競賽事也向我們展現(xiàn)了其傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的能力。《王者榮耀》中蘊含的中國傳統(tǒng)文化,三國、敦煌、三星堆等元素,都有可能通過國際化的賽事被傳播到海外。此次《夢三國2》的入選,也傳達了對這一文化傳播力的期待。在中華文化出海這一方面,我們期待著電競能夠煥發(fā)出更大的能量。
此次電競?cè)雭喪请姼傂袠I(yè)發(fā)展中重要的里程碑,但絕對不會是終點。在電競展現(xiàn)出更強吸引力、商業(yè)價值、文化承載力后,整個產(chǎn)業(yè)也會得到來自更多不同方面的認可與支持,從而逐漸完善整個電競發(fā)展的生態(tài)。
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